Xbox云游戏正在取得鼠标和键盘的支撑和推迟的改善
微软正预备在其Xbox云游戏(xCloud)服务中添加鼠标和键盘支撑,该服务将Xbox游戏串联到电视、PC、移动设备等。这家软件巨头在本年早些时候预告了这一新增功用,现在它鼓舞游戏开发者做好预备,他们很快就能在Xbox云游戏中取得鼠标和键盘支撑以及一些严重的推迟改进。
微软 Xbox 游戏流媒体团队的软件工程师摩根-布朗解说说:"Xbox支撑键盘和鼠标现已有几年了,咱们正在尽力将其添加到PC用户的流媒体中。但你现在就能够开端把它添加到你的游戏中,游戏机上插有键盘和鼠标用户会赏识它。"
微软飞翔模拟器的老板Jorg Neumann之前曾泄漏说,在Xbox云游戏上添加鼠标和键盘支撑可能在本年夏天呈现。由于微软正在鼓舞开发者开端更多地考虑对流向PC的Xbox游戏的鼠标和键盘支撑,咱们很可能很快就会开端看到这种原因呈现。
它将答应Xbox云游戏用户运用鼠标和键盘串流Xbox游戏,而不是PC游戏。咱们能够看到像《响马之海》、《我的国际》、《光环:无限》,乃至《堡垒之夜》等游戏都经过Xbox云游戏支撑鼠标和键盘。不过,支撑鼠标和键盘的Xbox游戏列表依然相对较小。当微软本年晚些时候扩展Xbox云游戏库时,它将特别有用。
除了鼠标和键盘的支撑,微软还为开发者供给更多的方法来改进他们游戏中的流媒体推迟。微软一直在开发一个新的显现细节API,它能够在全体上节约高达72毫秒的推迟。这是经过运用直接捕获完成的,它在软件中重现了硬件特征,以消除VSync和双倍或三倍缓冲的等待时间,乃至是 电视 画面所需的缩放带来的推迟。
缩放和伪影都会给游戏流媒体添加额定的推迟,许多游戏现已支撑直接捕捉,以进步它们在Xbox云游戏上的功能。推迟能够降到2-12ms,而经过传统的显现管道则是8-74ms。不过,也有一些约束。直接捕获只支撑1440p的最大分辨率,并且还不支撑动态分辨率或HDR。
分辨率的约束现在对大多数游戏开发者来说不是问题,由于Xbox云游戏将游戏缩减到移动端的720p和PC及网络端的1080p。新的Xbox电视使用也没有支撑1440p或 4K 的时间表。
推迟的改进是Xbox云游戏等游戏流媒体服务的要害,正如Direct Capture所显现的,这不仅仅是削减网络推迟的问题。NVIDIA上一年推出了RTX 3080 GeForce Now等级的产品,其推迟改进令人形象深入。NVIDIA建立了自己的自适应同步技能,该技能改变了游戏烘托以匹配同步显现器,并答应GeForce Now将流媒体游戏同步到任何60Hz或120Hz的显现器上。
NVIDIA的自适应同步技能还削减了服务器端CPU和GPU之间的一些缓冲,终究结果是比Google Stadia或Xbox云游戏的推迟有了一些令人形象深入的改进。
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